玩具市场规模及份额,增长分析报告 2025

2026-02-19 13:59:399241

玩具市场大小

2024年全球玩具市场估计为114亿美元. 市场预计将从2025年的1,205亿美元增长到2034年的2,031亿美元,CAGR为6%.

分享

了解关键趋势

下载免费 PDF

玩具业正经历着显著的转变,成人消费者(通常称为"kidults")的参与度不断提高. 由于怀旧和渴望减轻压力,这一人口结构正在投资于传统上向儿童销售的玩具。 在美国,成年人在2023年的玩具销售中约占17.3%,相当于67亿美元,比上一年大幅增加了8%. 这一趋势并不限于美国;欧洲市场报告说,18岁以上的个人占玩具销售额的16%,达26亿美元. 这一运动的全球性质,特别是亚洲的强烈性质,表明玩具制造商日益针对的市场部门强大而不断扩大。

玩具市场 报告属性

关键要点详细信息

市场规模与增长

基准年2024

市场规模在 2024USD 114.4 Billion

预测期 2025 - 2034 CAGR

6%

市场规模在 2034USD 203.1 Billion

主要市场趋势

增长驱动因素

扩大成人消费部分 大众传媒与许可证的整合 教育和发展玩具的创新

陷阱与挑战

经济压力和消费者支出 供应链中断和生产挑战

这个市场的增长机会是什么?

下载免费 PDF

公司在战略上利用这一趋势,开发出与成人消费者相呼应的产品。 例如,乐高和斯基什马洛等品牌引入了吸引成人收藏家和爱好者的线条,将怀旧与当代设计相融合. 这一战略重点不仅使其消费者基础多样化,而且增强了不同年龄组的品牌忠诚度。 成人玩具采购的持续增长突出表明了这一环节作为不断变化的玩具市场格局中的重要驱动力的重要性。

玩具市场与大众媒体特许权之间的共生关系仍然是一个重要的市场驱动力。 与被封锁的电影、电视连续剧和数字内容创作者的合作,促使开发了吸引儿童和成人收藏家的特许玩具。 2024年,特许玩具的销售量增加了8%,占了总市场的34%. 这种激增凸显出诸如Pokémon、Barbie、Marvel Universe、Hot Wheels和Star Wars等特许商的持久吸引力,这些特许商在全球销量最多。

玩具市场 趋势

全球玩具业正在经历一个变革阶段,受到消费者偏好变化和战略性产业举措的影响。 一个显著的趋势是,由怀旧和在数字扩散期间对具体游戏经验的渴望所驱动的经典玩具和游戏重新抬头。 随着传统玩具重新受欢迎,这种转变是显而易见的,消费者越来越重视这些产品的触觉性和互动性。 此外,将大众媒体特许经营权纳入玩具线已成为重要的增长动力。 玩具制造商和娱乐公司之间的合作使得产品与儿童和成人收藏家都产生了深刻的共鸣,创造了多样化的消费基础并重振了对实体玩具的兴趣.

针对这些市场动态,各国政府正在执行政策,促进国内玩具生产和减少对进口的依赖。 例如,印度政府采取了旨在提高当地制造能力的举措。 这些措施包括开发玩具生产集群,提高技能方案,以及实施质量控制标准,以确保安全而高质量的玩具的生产. 这些政策不仅旨在将印度定位为玩具制造业的全球枢纽,而且力求刺激该行业的创新和可持续性。

玩具市场分析

获取影响这个市场的主要细分市场的详细见解

下载免费 PDF

按产品类型划分的玩具市场被分入教育玩具,建筑玩具,音乐玩具,游戏玩具,玩偶和迷你玩具,汽车玩具,假玩玩具等.

2024年,教育玩具部分的收入为263亿美元,预计到2034年将超过496亿美元。

LEGO、VTech和LeapFrog等品牌带头将先进技术,如增强现实(AR)、人工智能(AI)和机器人纳入教育玩具。

这些创新使儿童学习和接触更具互动性,助长了对玩具的不断增长的需求,这些玩具将娱乐与教育价值无缝地结合起来。

获取影响这个市场的主要细分市场的详细见解

下载免费 PDF

按最终用途划分的玩具市场分为个人市场和商业市场。

商业部分是2024年这一市场的主要部分,收入为639亿美元,市场份额约为56%。

学校、日托中心和各种教育机构正在大量购买教育玩具。 这些玩具是学习和发展的重要工具。 这些机构不断增长的需求主要归因于更加重视幼儿教育。

此外,教育玩具在支持STEM方案、促进认知发展以及加强群体环境中儿童的社会技能培训方面发挥着关键作用。

需要特定地区的数据吗?

下载免费 PDF

美国玩具市场在2024年的估值约为240亿美元,预计2025至2034年间将登记6.1%的CAGR.

技术融合正在成为该国玩具业的关键。 美国消费者正在向包含增强现实(AR),虚拟现实(VR),人工智能(AI)等功能的玩具倾斜,无缝地将物理游戏与数字增强相融合. 这一趋势不仅吸引儿童,而且吸引技术熟练的成年人。 此外,对教育或"娱乐"玩具的需求不断上升,特别是在STEM(科学,技术,工程,和数学)领域. 这些玩具强调培养批判性思维、解决问题和创造力,使它们对父母和教育工作者都具有极大的吸引力。

国家一级分析

欧洲: 2024年,欧洲拥有约21%的玩具市场份额,预计在预测期间将增长5.8%的强劲CAGR。 作为欧洲最大的经济体,德国拥有高生活水平和可支配收入,驱动了对玩具的强劲需求. 市场的特点是消费者基础多样而富裕,导致传统和创新玩具方面的大量开支。 德国父母重视促进发展和学习的教育玩具。 这种强调刺激了对STEM玩具的更大需求,不仅在德国而且在整个欧洲都获得了吸引力。 借助于这一趋势,HABA和Playmobil等德国玩具制造商正在推出能无缝地将乐趣与学习相融合的产品.

亚太: 中国在2024年主导了亚太玩具市场,2024年获得了439亿美元的市场收入,预计在2025-2034年的预测期内将增长6.3%。 中国成为玩具销售的关键中心,迎合了国内和国际市场,这主要是由于阿里巴巴,JD.com,Tmall等在线购物平台激增. 电子商务使中国玩具公司能够利用亚太地区的广大受众,推动市场扩张。 呼应全球趋势, 中国明显重视教育玩具,特别是促进科学、技术、工程和数学学习的玩具。

玩具市场份额

LEGO集团,Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Bandai Namco控股股份有限公司,Spin Master Corp等玩具业前5个公司拥有10-15%的市场份额.

专家组通过投资于研究,为其标志性砖块开发有利于生态的材料,加强了对环境可持续性的承诺。 这包括探索传统塑料的替代品,旨在减少公司的碳足迹并提倡环境责任。

2024年,马特尔扩展了自己的芭比线,将代表有唐氏综合征和视力障碍的个体的娃娃也包括在内. 这一举措反映了马特尔不断努力促进包容性,并让儿童看到自己在玩具中的反映.

2023年8月,哈斯布罗宣布以5亿美元的价格将"娱乐一号"(eOne)出售给狮子门,这一交易于2023年12月完成. 这种剥离使得哈斯布罗重新关注其核心玩具和游戏业务,同时保留了关键的家族品牌.

2023年10月,Spin Master宣布协议以9.5亿美元的现金收购玩具公司Melissa & Doug,这项交易于2024年1月完成. 这一收购扩大了Spin Master的组合,特别是在教育和木玩具部分.

玩具市场公司

Tomy一直在通过开发移动应用程序和在线内容来加强其数字存在,以补充其实体玩具行. 该战略旨在让技术爱好的儿童参与,并将传统游戏与数字体验相结合。

LeapFrog继续在教育玩具部门进行创新,推出互动学习装置,采用最新技术来增强儿童的教育经验。

Ravensburger通过获得大众特许经营许可证来扩大其投资组合,从而产生了吸引包括各种媒体属性的粉丝在内的广大观众的谜题和棋盘游戏。

Fisher-Price引入了一条新的玩具线,旨在支持幼儿发展的各个阶段,侧重于运动技能,认知能力和感官体验.

MGA( 外语) 娱乐继续用其受欢迎的玩偶品牌进行创新,引入了新的特征,互动元素,以及多种表现方式来体现更广泛的消费者身份.

在玩具市场经营的主要玩家有:

万代南科控股股份有限公司.

渔业价格

哈斯布罗有限公司

Jakks太平洋有限公司.

落叶蛙企业有限公司.

马特尔股份有限公司.

MGA( 外语) 娱乐股份有限公司.

摩斯玩具

播放器

雷文斯堡公司

施莱克股份有限公司

螺旋总公司.

专家组

通美公司有限公司.

VTech控股有限公司.

玩具业新闻.

2025年2月,印度电子和信息技术部与LEGO集团合作,以提高该部门的创新和技术熟练程度。 通过诺伊达高级计算发展中心与LEGO小组之间的意向书,这一合作正式确定下来,目的是向青年工程师提供全面培训,特别是来自在册种姓、在册部落和东北部地区的工程师。

2025年2月,儿童娱乐和互动玩具的著名创新者Wyncor宣布今年3月在Walmart商店推出其开创性的可收藏玩具行Miraball. 该产品的价格将低于10美元;该产品线与派拉蒙、哈斯布罗和埃莫吉公司等主要合作伙伴合作,以流行品牌为主,如:少年变种忍者龟、海绵宝宝平地板球、PAW巡逻、佩帕猪、我的小马、变形人、垄断和Emoji等。

2024年11月,乐高 Group推出由新出品的电子游戏"地平线冒险"所启发的新剧集. 本集由768个作品组成,让LEGO的粉丝们可以潜入"地平线"这个迷人的领域,让他们能够从游戏中构建并再现出令人难忘的时刻. Enthusiast可以跟随主角Aloy的旅程,与她忠心的伙伴Varl一起进行令人振奋的追求.

玩具市场调查报告包括对该行业的深入报道, 根据2021年至2034年收入(10亿美元)和数量(10亿单位)的估计和预测,用于下列部分:

按产品类型分列的市场

学历 玩具

建筑玩具

音乐玩具

游戏玩具

玩偶最小化( M)

汽车玩具

假装播放 玩具

其他(艺术和工艺玩具、乐器等)

按价格范围分列的市场

低级

中型

高级

市场, 按年龄组

低于一两.

1-3岁

3至5岁

5-12岁

12岁以上

按材料分列的市场

塑料

木头

金属

家具

可生物降解/有机材料

市场,按最终用途

个人

商业

市场,按分销渠道

在线

电子商务网站

公司所属网站

离线

超市/超级市场

部门储存

专用仓库

其他零售店

现就下列区域和国家提供上述资料:

北美

美国.

加拿大

欧洲

德国

吴克.

法国

意大利

页:1

俄罗斯

欧洲其他地区

亚太

中国

日本

印度

韩国

澳大利亚

亚洲及太平洋其他地区

拉丁美洲

联合国

墨西哥

拉丁美洲其他地区

米兰

阿联酋

沙特阿拉伯

南非

其余的MEA地区